Capcom一开始想把《生化危机7》打造成一个即时服务游戏,有着在线多人和微交易,但被开发团队否决了。
在《生化危机》油管官方频道和三上真司一起聊天时,制作人竹内润透漏Capcom如何给开发团队施压让他们在游戏中加入这些功能,直到竹内润被要求加入,并且终止了这些计划。
竹内润解释说:“当我们开始制作《生化7》时,我们回到了什么是恐怖这一话题的讨论上。我和《生化7》导演Koshi Nakanishi讨论了很多,所以我们要该怎么做。当时Capcom正大力推行即时服务,说我们必须制作玩家想要的游戏。
所以我们被告诉要做这,要做那,那个时候当导演真的太难了。一会是在线多人,一会是DLC,在线服务,微交易,要我们开发一个满足以上所有条件的《生化危机》。
要求太多了,导演太可怜了。最后,我们的总裁Kenzo Tsujimoto介入。他听说了当时所有失败的尝试。这对我来说是一个难忘的时刻。
那是1月4日,新年的第一个工作日。总裁把我叫到他办公室。他说《生化危机7》的情况相当糟糕。竹内润,进来帮忙吧!这就是我最终从事《生化危机7》工作的原因。”
竹内润解释说当他加入团队时,他努力招募Nakanishi担任游戏导演,然后开始尝试删除Capcom要求加入的即时服务和微交易功能。