"在我的世界中,为了提高游戏体验,往往需要安装一些模组。其中,最为常用的是CC模组。
CC模组是由OneBone开发的一个计算机模拟程序,它可以让玩家在Minecraft中运行Lua脚本。使用CC模组可以实现很多有趣的功能,比如自动收割农作物、自动铲除树叶、自动化矿物采集等等。
在这篇文章中,我想分享的是如何用CC模组来造菜单。
首先,你需要在模组中编写一个Lua脚本。Lua是一种轻量级的编程语言,简单易学,非常适合初学者入门。在这里,我们使用它来编写一个简单的菜单。
在脚本中,我们需要定义一个table(表),它将所有的可选项存储起来。如下所示:
```
local menu = {
{ name = ""Option One"", func = function() print(""You selected option one."") end },
{ name = ""Option Two"", func = function() print(""You selected option two."") end },
{ name = ""Option Three"", func = function() print(""You selected option three."") end },
{ name = ""Exit"", func = function() os.exit() end },
}
```
在这个脚本中,我们定义了一个名为“menu”的table,其中包含四个元素。每个元素都是一个包含name和func两个键的table。name是该选项的显示名称,func是该选项被选中时所执行的函数。
接下来,我们需要编写一个函数,以显示菜单和处理用户输入。如下所示:
```
local function main()
while true do
term.clear()
term.setCursorPos(1,1)
print(""Please select an option:"")
for i=1,#menu do
print(i .. "": "" .. menu[i].name)
end
local choice = tonumber(read())
if choice and menu[choice] and menu[choice].func then
menu[choice].func()
end
end
end
```
在这个函数中,我们使用了Minecraft原生的命令行窗口term,它可以方便地在游戏中输出文本。在主循环中,我们首先清空屏幕并定位光标到左上角,然后输出菜单内容。使用for循环遍历menu表,打印出每一项的序号和名称。
然后,我们读取用户输入。如果用户输入的是一个数字,并且这个数字恰好是一个选项的序号(在menu表中存在),那么我们就执行这个选项的func函数。如果用户输入的是无效的内容,则会继续显示菜单等待输入。
最后,我们只需要在代码末尾调用main函数即可启动菜单。如下所示:
```
main()
```
将这个脚本保存为一个文件,然后将它放入Minecraft的计算机中即可。
启动脚本后,你将看到一个菜单界面。按照菜单项的提示输入数字即可执行相应的操作。例如,输入“1”将会执行第一个选项的func函数,输出“You selected option one.”。
这只是一个简单的示例,你可以使用CC模组编写出更为复杂的菜单,甚至可以实现与其他模组的交互。使用CC模组,你可以将Minecraft打造成一个更加丰富的世界,激发你的创造力和想象力。"