1圣教军:输出流圣教军确保25移速后,化身流进攻优先CDR,罗兰流按照面板暴击:暴伤1:10分配。防御仍然是一个完整的防御后盾,在协助中必须是一个完整的防御后盾。如果是纯肉协助圣教军,基本参考化身流,只有关键类才能优先选择一些能量,防御力才能选择先点满血量。
2总结:导出。移动速度25>能量>能量>动能限制 CDR>暴击=暴伤>攻击速度 全抗>护盾>生命>秒回 减耗>范围伤害-击回>点卷寻找。协助。移动速度25>能量>能量>动能限制 CDR>攻速>暴击=暴伤 生命>全抗>护盾>秒回盾> 击回>减耗>范畴伤>点卷搜索。
3僧侣:电钟流僧侣的加点方法。同样保证移动速度25后点灵巧,暴击和暴伤1:10。在防御中,由于被动天人合一的出现,全抵抗的收入相当于盾牌,可以交接点。协助中点伤害和回击。
4总结:移动速度25>灵巧>能量>动能限制 暴击=暴伤>CDR>攻速 全抗=护盾>生命>秒回 范围伤>击回>减耗>点卷搜索。
5猎魔人:关键是符合25移速后可以选择仇恨限制而不是灵巧;暴击:爆伤1:10;全抗点全盾,减耗点全点击返回和范围伤。
6总结:移动速度25>动能限制>灵巧>精力> 暴击=暴伤>CDR>攻速 全抗=护盾>生命>秒回 减耗>范围伤>击回>点卷寻找。
6巫医:纯协助流基本参考纯肉协助流圣教军,点体力和体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力,点体力CDR,防御充满了生命;宠物流是最简单的,面板有多高,因为宠物继承了面板损包括攻击速度带来的好处)。炸狗流优先考虑CDR,推熊流在辅助栏点全减耗。
7总结:协助。移速25>能量>智商>动能限制 CDR>攻速>暴击=暴伤 生命>全抗>护盾>秒回盾> 击回>减耗>范畴伤>点卷搜索。导出。移速25>智商>能量>动能限制 暴击=暴伤>攻速> CDR 护盾> 全抗>生命>秒回 类别伤害-击回>减耗>点卷搜索。
8法师:2.2以后流行应该还是陨铁法。法师达到25移速后也有智商,进攻中陨铁法暴击:暴伤1:10,沃尔流优先CDR;协助内点全减耗和范围伤害,优先在于砸陨铁时是否非常缺乏动能。
10总结:移动速度25>智商>能量>动能限制 暴击=暴伤>CDR>攻击速度 全抗>护盾>生命>秒回 减耗=范畴伤>击回>点卷寻找。
11野蛮人:移动速度点满能量,暴击点满爆伤,全抗点满盾,击回点满范围伤。