《CF》m4a1-死神在游戏内的独特技能为什么?
《CF》m4a1-死神在游戏内的独特技能是连杀判定延长。
在cf手游当中,M4A1死神是一款主打生化的神兵利器,此枪一出,犹如冥界死神降临,横扫一切战场敌人。
M4A1死神所具有的特殊技能包括如下:增加所有装备步枪子弹数;连杀之神:连杀判定延长;生化模式基础攻击提升;生化模式基础伤害比例提升;生化模式主弹夹提升;生化模式跳跃能力提升;生化模式枪托伤害提升;经验值增加200%;同房间玩家经验值增加30%;同房间玩家金币增加20%。
游戏测评:
《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。
《穿越火线》中每个人物都是一个传说,每个传说都有一个故事,在战火纷飞的战场之上,除了精良的武器装备,还有炫酷的角色也是必不可少的。让玩家在战场上特色鲜明,人物的一些隐藏属性,在实际作战当中也是大有用处。
CF手游死神属性解析
CF手游死神怎么样?M4A1死神是CF手游新出的英雄武器,整体属性非常平均,是一把非常厉害的M4英雄武器,下面小编给大家带来M4A1死神实战评测,一起来看吧。
死神属性介绍
1.死神是唯一为生化量身定做的英雄M4系列武器,单单从这点来说,死神绝对能在手游统霸生化模式。
2.众所周知,CF手游在步枪的差异性上,没有端游来的分明,因为楼主一把SCAR-迷你统御了很多积分模式的ACE.简单的说,手游一把勉强凑合的武器,足够打积分赛,这点如果从端游来看,是绝对不行的。更何况,贴吧大神也做过死神跟雷神等武器的对比分析,差距细微。
3.手游版本第一个英雄人物审判者已出现,表明了英雄人物-零妹妹-也在不远的将来到来。零妹妹的第三人物灵魂舞者相信玩过零的玩家都会玩,而灵魂舞者除了生化跟挑战,其他模式不会有。
死神实战评测
M4A1死神外观非常炫酷,动画效果良心满满,大家可以看看图中的枪模动画,比之前的所有英雄M4都要漂亮,可以说是战场中最拉风的存在。
但是实际上,实战中死神的表现跟别的英雄M4类似,虽然属性、技能略有不同,但实际上手感没有多大差别,所以如果你有别的M4系列英雄武器,这把死神没有必要第一时间买。
cf死神m4适合打爆破吗?
我建议等俩天在入手 网上有这把枪 的测评 在购入,目前官网说这个枪主要兼顾生化 就是不知道爆破一类咋样 座等小白测试 我刚看了测评 这个枪点射听解说还可以,但是我从画面上来看有点飘,还有生化模式我也看了 只是容易跳高,其实不是跳的很高。死神连射飘了,跟雷神鼠标都调到0 不动扫射雷神能打出一个T子行,死神就达不到了给我的感觉黑龙都不如
怎么打 穿越火线cf死神使用技巧/cf死神爆头技巧
一、M4A1死神爆头威力
无甲黄金:131
有甲黄金:98
无甲白银:124
有甲白银:93
0距离具体威力测试(有AC):
头:98/93(黄金爆头/白银爆头)
臂:31
胸:24
腹:29
腿:22
0距离具体威力测试(无AC):
头:131/124(金/银)
臂:31
胸:31
腹:37
腿:22
*护甲修正为25%。(护甲修正:即有AC后伤害削弱占原伤害的百分比。甲修越小,护甲对威力的影响越小,而护甲对臂和腿部无效)
死神相比其它三把M4,威力没有任何提升,威力与其它三把英雄级完全持平
二、距离修正墙体修正
距离修正:距离修正即威力随着距离的衰减。
有甲白银爆头威力距离(单位:米)
93HP——0~13m
92HP——14~21m
91HP——22~28m
90HP——29~43m
89HP——44~50m
88HP——51~57m
87HP——58~72m
86HP——73~79m
85HP——80~86m
84HP——87~101m
83HP——101~~~~~
*101m之后,伤害依旧会衰减,不代表最小为83HP,只是测量截至到101m。
距离修正完全等同于其它的英雄级M4,也就是说无论任何距离,只要是同一位置,那么伤害与其它英雄级M4相同,伤害会随着距离的增加而降低。
注:
1.游戏中的距离可通过insert键按两次实现队友距离查看,单位为m
2.不同其它部位伤害按身体各部位伤害比例计算公式计算即可,(如白银爆头:胸部=4:1)
三、墙体修正
等于黑龙雷神黑骑士,为0。(对比AK-47高达66.6%的墙体修正,也就是说AK穿墙要损失三分之二的伤害)
英雄M4A1都不会因为穿墙而削减伤害。所谓有些测试发现伤害变小了,那时因为箱子是有厚度了,削减伤害是距离修正的影响,和墙体修正无关。
四、极限后座测试:
死神的坐高纵向后座和横向后座等于黑龙雷神,也就是说,3把M4的极限后座力完全一样,无论是横向还是纵向都是如此。死神在后座方面照之前的M4没有任何提升。
五、移动射击移动射击
跑动点射:
CF的大部分突击步枪跑动点射,仍然可以保持第一发的精准度,只是偶尔跳弹而已。
跑动扫射:
后座直接放大了约1.5倍,横向后座也是如此,所以跑动射击等于将弹道整体放大了约1.5倍,这就是为什么步枪的跑动扫射那么难以控制的原因。
由此评测团以后将武器的跑动分为如下几个等级:
A级:跑动扫射点射均不失准(如:MP5 MK5等大部分冲锋枪)
B级:跑动扫射失准但点射都不失准(如:AK M4等大部分突击步枪)
C级:跑动点射仍然失准(如:AWM等大部分狙击步枪)
注:跳跃射击除非特殊武器,否则不会特意说明,因为就算是冲锋枪,大部分跳跃射击也是多数在打鸟,意义不大。仅推荐超近距离遭遇战使用。
M4A1-死神 武器跑动射击能力级别:B级。跑动不会使第一发子弹失准,但随后的后坐力无论横向还是纵向都会明显增大,约为1.5倍。
我现在玩cf手游体验过,希望对你有所帮助
ak死神和m4死神伤害对比
AK以其高伤害而闻名。它可以一枪击中头部。此外,在AK扫射过程中,左右晃动较少,稳定性也不差。它只会向上漂浮。此外,在后面,枪口基本稳定。因此,如果你控制好,按下枪,控制爆炸线,你可以在几秒钟内直接杀死敌人。相比之下,当M4射击时,你显然可以感觉到震动相对较大,枪口在浮动。你总是觉得明星瞄准敌人,如果没有一点伤害,你就无法击中敌人。M4相对来说更难控制,但M4的射击速度非常快,可以弥补与AK的差距,并且可以充分输出。让我们再看一看点射。如果有点射击,我觉得差距不大。当M4A1点射击时,它基本上可以控制在一个点上,穿透能力也很强。AK并没有差多少,可以保持在准星中。如果你击中身体,差距不大,你甚至可以依靠高伤害稍微好一点,但点头是不同的。就我个人而言,我觉得AK点射非常舒适。