国产高达模型
本人入手若干个比较精品的TT(高高)仿制BANDAI的模型。分别是HI-v、高达ver2.0、白MK2、命运、红ZAKU2.0 ver、00R、无限正义。总觉得,由TT的高达2.0版开始,之后发售的商品都比较给力的,骨架零件组合起来不会出现不对位或接口松散、过紧的问题,而且骨架零件的汤口(水口)居然比BANDAI更容易处理。然后外观零件的完整度也算是可以接受,通常10盒中大概有8盒的零件是完整无缺的(网上的评价,还有我们模友之间的交流所得的结果),但外观零件的水口,假如是深颜色的零件比较难处理,通常只是打磨的话还是留下明显的痕迹。然后说下摆POSE、可动性能,我本人有TT跟BANDAI的ZAKU2.0 一红一绿。基本上握枪或下蹲的POSE,TT基本都跟得上BANDAI。但如果要出现飞踢高达的那高难度的经典场面,BANDAI的持久力是无容置疑的,但TT那个摆了大概2日到3日,脚就开始阳?痿了。。。
另外TT那款可变型的Z高达,我的一个模友让我深深体会到买正版BANDAI的重要性:外观,骨架组合起来无压力,但居然要做变型的时候,只是3次,腰部的那薄弱的链接零件就挂掉了,最后,用胶水固定后,永远只能是MS形态了。。。。-_-
还有一点,TT的模型所有的头部脸部零件都会有几分走样的。。。
总的来说如果要入手TT的话,买些简单外观的模品,会有BANDAI8~9成的模品水平。尽量避免买可变性的就OK了。
本人推荐的:高达2.0、白色MK2(黑色的外观零件水口令你蛋疼)、突击剑炮模式、EXIA、00R(但别期待那发光设备)、自由、无限正义、百式(别买电镀)、突击黑猫、漆黑突击。
至于Z高达、ZAKU系列、SF不嫌麻烦的话可以入手,提高自己的组装水平。特别是ZAKU系列,那小小的圆管零件(套着头部的那条管子)很容易剪烂。。。
然后说下龙桃子的模品,本人觉得是很给力的,家中有一台EW死神,跟另外一个模友的BANDAI对比,无论可动性、骨架结构,发现95%相似,就是有些细节的纹络,龙桃子是粗了一点点而已。另外最新出的EW恶魔、自由也是精品水平:脸部修得精悍了,腰腿更修长了一点。
总的来说龙桃子的也挺不错,价格公道,期待日后的作品~
我最近对高达模型感兴趣了 一般就是买来回家拼好,然后放在家自己观看的,不知道那种好呢 比较喜欢新的
建议还是先玩国产的吧,现在国产的很牛逼了,很多品牌,bandai、寿屋的很多产品都覆盖到了。
如果想玩高达类的,可以看下“高高”或者“TT”这个牌子,这两个牌子是同一家的两个马甲而已,是一样的。然后还有“龙桃子”也做的不错。随便淘宝搜一个店进去看,基本上所有国产的厂家的东东都有的了,还有迪尔、模魂真悟、嘉俊什么的,你可以先看看哪款的造型喜欢再决定买哪个吧。其实我估计你看到索斯机械兽之类的也会喜欢。
喜欢大比例就玩高高的PG,一个200+,30多厘米高,一般玩MG的人最多,100上下都有,几十块钱也有,可以先从这个入手。
介绍点良心货的国产高达模型,多介绍介绍 哪些是良心货 我去入点 要MG的 国产哪些牌子好 还有索斯兽
纠正一下龙桃子:新晋品牌,东西很棒。产品不多,MG有死神兄弟+透明死神,自由改,艾比安,HG有AGE-1。价格一般极低,国货性价比最高。MC:也就是模魂真悟。东西也还行,没出过MG。HG有牛,海牛,重牛,陆战牛,大地星神(叫牛魂真悟得了)BB有龙神丸,大地丸,EXS,海牛。全是翻得GK和自改,细节很棒,可是死贵,组合度也紧。TT:通天,高高,大班(各种马甲曾用名)。产品线最长,MG最多的就是它,技术忽上忽下,有的很良心,有的坑爹。
索斯兽的话,BT和迪尔当然选BT。BT也有OG系列,不过以上这些BT细节最好,组合度也最紧。小心手痛。圣斗士有星座物语的双鱼,塑料坑爹货。强弩只有成品。大班的EXS高达 和 万代正版EXS差距大吗?
嗯,这次EXS真心不错,组合度无问题...面相还不错,外甲刻线较之前国产相比是比较犀利的...板件质量也还行。总之是没什么大毛病.......当然放在一起对比还是有差距的。万代的板件组合后缝隙很小,大班的有些地方缝隙要稍微大点。最明显的是头部细节...万代明显要比大班的犀利很多,大班还是比较肉...。板件颜色有略微偏差....万代的白色比较正,大班的白色偏冷色调...略微多了点蓝色..俗称惨白。其他的就没啥问题了.....作为国产,已经是很不错了.....网上有详细评测,还有万代和大班放在一起的对比图。那个比较详细。
下图...左万代,右大班
将客户机/服务器计算迁移到虚拟机以及虚拟服务器会有什么风险?
无论是在任何操作中,最好的建议是有所准备。你对某一特定进程了解得越多,处理起它来也就更为得心应手。在这里我提出关于虚拟化迁移的四个规则:
规则1:容量规划没有捷径可寻
要了解主要的服务器性能特点,如CPU和内存以及了解存储需求,不仅是已经分配和使用的存储需求,还有应用和服务器对于I/O的要求。是否应用或服务器会要求一个多核CPU或是内存密集型操作?如果迁移到虚拟机之后,性能大幅度下降,那么,从公关角度而言,终端客户和应用带来的收入都很难得以恢复。
规则2:考虑数据点恢复目标(RPO)如何被影响或改变
了解那些关于备份和恢复的要求,或者备份软件需要做出的改变。你可以通过改变备份策略来显著地降低其复杂性和成本,这种策略的改变可以通过ESX主机或存储阵列的备份来实现,而不是对一个单独的虚拟机进行备份。如果你需要恢复整个虚拟机,就从EXS主机或存储阵列进行备份。如果你需要从虚拟机恢复单个的文件,就像在备份你当前的主机一样,保持对虚拟机的代理,但也要考虑到对物理服务器的影响。你当然不会想让一台物理主机上的十台虚拟机同时进行备份。
规则3:适当地定义每台服务器、应用和主机的灾难恢复(DR)需要
一定要了解安装在服务器的应用对灾难恢复的需要,这些需要如何指定存储位置,如何进行访问以及在恢复情况下你需要做什么。通常,迁移虚拟机或改变存储/备份计划会影响虚拟机的执行策略。你的虚拟机是否需要被复制,或是一个测试/开发/质量评测的应用,还是第三方应用?
规则4:不要分配过度
与服务器蔓延一样,你也要为虚拟机蔓延做准备。什么东西放在什么位置?有没有为灾难恢复或其它虚拟机迁移软件设置正确的策略和规则?
纠结呀!mg ex-s和oor到底要哪个
喜欢uc就入ex-s 从体积和分量来说 算是相当厚道了 虽说可懂差一点 但是变形机 又是重装 都是这样的 当时算是技术上的顶级之作 虽说是老模 但是细节还是相当不错的 飞机不要老去变 就没事了
00r 说起来是没 00s帅 飞机在不太好摆pose 相比起来7剑好一点 的确00系列 可动要好很多
但是uc的机体比较有机械感 oo seed 都太美型了