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英雄联盟13.20地图机制有哪些调整-13.20地图机制改动一览 英雄联盟13.20版本更新时间 英雄联盟百度百科

       英雄联盟13.20地图机制有哪些调整?许多小伙伴想知道13.20地图机制有哪些调整,下面小编就带来英雄联盟13.20地图机制改动一览。

英雄联盟13.20地图机制改动一览

  水上行走

  【水上行走】提供的移动速度相比它的其它效果来说有些过多了。较长持续时间的战时移动速度对英雄来说是一个不那么能被注意到但依然非常强力的能力,因此《英雄联盟》团队调低了这个符文提供的移动速度(以及最重要的游走和追击速度)的数值。作为弥补,《英雄联盟》团队略微提升了这个符文提供的适应之力。尽管18级时的数额未改动,但大多数游戏并不会拖到这么后期,因此这个符文应该会在任何河道战斗中持续不断地提供有意义的帮助。

  适应之力:5-30 (基于等级) → 13-30 (基于等级)

  移动速度:25 → 10

  滚雪球调整

  《英雄联盟》中的滚雪球目前发生得非常快速,而这会导致很多场对局都感觉在15分钟前就大局已定。这会让玩家无法体验到除了对线阶段之外的其它有趣部分,如后期团战、战略点的争夺和规划、装备成型时的爽感、以及宏观操作等。这个问题在高端局中更加普遍,但它在其它水平对局中的出现次数也超出了《英雄联盟》团队可接受的程度。为了解决这个问题,《英雄联盟》团队对游戏中的很多对这种情况的出过力的系统进行了一些调整。降低金币对符文输出的影响、缩短死亡计时器让落后的玩家更快回到线上、降低巨龙增益给优势方提供的属性,这些改动都是为了在感觉大局已定之前创造更多的对抗时间。

  《英雄联盟》团队的目标是降低双方队伍在前期滚起雪球的速度,好让每个人都能有机会参与到中后期的其它有趣部分,而这些部分理应在决定游戏局势时扮演更重要的角色。这些改动将减少在15分钟前就大局移动(或感觉大局已定)的对局数量,并且最终提升单排队列对局的质量。

  屠龙者增益

  巨龙们目前提供了数额相当大的属性,而这些通常只有优势方能获得。虽然争夺巨龙在单排队列和职业赛场上都很重要,但《英雄联盟》团队相信低屠龙者增益提供的属性数值还有降低的空间,并增强了龙魂来让巨龙们依然值得一争。《英雄联盟》团队的这些改动并未包含炼金科技巨龙,因为它的屠龙者增益和龙魂的强度等级都已经很合理了。

  ●云霄亚龙:7%减速抵抗和非战斗移动速度 → 5%减速抵抗和非战斗移动速度

  ●海克斯科技亚龙:7.5技能急速和7.5%攻击速度 → 5技能急速和5%攻击速度

  ●炼狱亚龙:5%攻击力和法术强度 → 3%攻击力和法术强度

  ●山脉亚龙:8%额外护甲和魔法抗性 → 5%额外护甲和魔法抗性

  ●海洋亚龙:每5秒回复2.5%已损失生命值 → 每5秒回复2%已损失生命值

  龙魂

  ●云霄亚龙:15%额外移动速度 → 20%额外移动速度

  ●海克斯科技亚龙:40%基础减速 (远程英雄为30%) → 45%基础减速 (远程英雄为35%)

  ●炼狱亚龙:爆炸时80基础自适应伤害 → 爆炸时100基础自适应伤害

  ●山脉亚龙:未受到伤害5秒后提供180基础护盾值 → 未受到伤害5秒后提供220基础护盾值

  ●海洋亚龙:130基础治疗,80基础法力回复 → 150基础治疗,100基础法力回复

  纳什男爵

  纳什男爵目前在被夺取时过于安全并且被爆发伤害轰倒的速度过于快速了,而这是因为游戏中的伤害和耐久度都得到了提升。这让优势方在20分钟后就能获得一个非常明确的战略点,而提升纳什男爵的生命值将防止它被快速轰倒,并让另一支队伍更能参与到对它的争夺中。

  ●基础生命值:12600 → 15000 (备注:生命值增长未改动,依然是每分钟+180生命值)

  死亡计时器调整

  作为降低整体滚雪球情况的一部分,《英雄联盟》团队缩短了前期的死亡计时器,因为之前在线上死一次就会受到相当大的惩罚。除了击杀时的经验/金币奖励之外,对手也经常能获得补刀优势、防御塔镀层、离第一座塔的金币奖励更进一步,然后回城以获得装备领先。缩短死亡计时器的目的是让玩家在阵亡后更快回到线上,从而降低那些在击杀之后变相获得的奖励。

  ●1级 死亡计时器:6秒 → 6秒 (未改动)

  ●2级 死亡计时器:8秒 → 6秒

  ●3级 死亡计时器:10秒 → 8秒

  ●4级 死亡计时器:12秒 → 8秒

  ●5级 死亡计时器:14秒 → 10秒

  ●6级 死亡计时器:16秒 → 12秒

  ●7级 死亡计时器:21秒 → 16秒

  ●8级 死亡计时器:27.5秒 → 21秒

  ●9级 死亡计时器:30秒 → 26秒

  防御塔镀层

  与死亡计时器调整的原因相似,《英雄联盟》团队也降低了防御塔镀层的金币,作为降低处于领先的玩家的奖励数额的一种方式。这个金币数额在玩家可以吃到防御塔镀层时依然令人满意且奖励颇丰,但对被吃镀层的线上玩家来说不会那么不利了。

  ●每个镀层的金币:175 → 125

       英雄联盟13.20地图机制有哪些调整?许多小伙伴想知道13.20地图机制有哪些调整,下面小编就带来英雄联盟13.20地图机制改动一览。

英雄联盟13.20地图机制改动一览

  水上行走

  【水上行走】提供的移动速度相比它的其它效果来说有些过多了。

较长持续时间的战时移动速度对英雄来说是一个不那么能被注意到但依然非常强力的能力,因此《英雄联盟》团队调低了这个符文提供的移动速度(以及最重要的游走和追击速度)的数值。作为弥补,《英雄联盟》团队略微提升了这个符文提供的适应之力。尽管18级时的数额未改动,但大多数游戏并不会拖到这么后期,因此这个符文应该会在任何河道战斗中持续不断地提供有意义的帮助。

  适应之力:5-30 (基于等级) → 13-30 (基于等级)

  移动速度:25 → 10

  滚雪球调整

  《英雄联盟》中的滚雪球目前发生得非常快速,而这会导致很多场对局都感觉在15分钟前就大局已定。这会让玩家无法体验到除了对线阶段之外的其它有趣部分,如后期团战、战略点的争夺和规划、装备成型时的爽感、以及宏观操作等。这个问题在高端局中更加普遍,但它在其它水平对局中的出现次数也超出了《英雄联盟》团队可接受的程度。为了解决这个问题,《英雄联盟》团队对游戏中的很多对这种情况的出过力的系统进行了一些调整。降低金币对符文输出的影响、缩短死亡计时器让落后的玩家更快回到线上、降低巨龙增益给优势方提供的属性,这些改动都是为了在感觉大局已定之前创造更多的对抗时间。

  《英雄联盟》团队的目标是降低双方队伍在前期滚起雪球的速度,好让每个人都能有机会参与到中后期的其它有趣部分,而这些部分理应在决定游戏局势时扮演更重要的角色。这些改动将减少在15分钟前就大局移动(或感觉大局已定)的对局数量,并且最终提升单排队列对局的质量。

  屠龙者增益

  巨龙们目前提供了数额相当大的属性,而这些通常只有优势方能获得。虽然争夺巨龙在单排队列和职业赛场上都很重要,但《英雄联盟》团队相信低屠龙者增益提供的属性数值还有降低的空间,并增强了龙魂来让巨龙们依然值得一争。《英雄联盟》团队的这些改动并未包含炼金科技巨龙,因为它的屠龙者增益和龙魂的强度等级都已经很合理了。

  ●云霄亚龙:7%减速抵抗和非战斗移动速度 → 5%减速抵抗和非战斗移动速度

  ●海克斯科技亚龙:7.5技能急速和7.5%攻击速度 → 5技能急速和5%攻击速度

  ●炼狱亚龙:5%攻击力和法术强度 → 3%攻击力和法术强度

  ●山脉亚龙:8%额外护甲和魔法抗性 → 5%额外护甲和魔法抗性

  ●海洋亚龙:每5秒回复2.5%已损失生命值 → 每5秒回复2%已损失生命值

  龙魂

  ●云霄亚龙:15%额外移动速度 → 20%额外移动速度

  ●海克斯科技亚龙:40%基础减速 (远程英雄为30%) → 45%基础减速 (远程英雄为35%)

  ●炼狱亚龙:爆炸时80基础自适应伤害 → 爆炸时100基础自适应伤害

  ●山脉亚龙:未受到伤害5秒后提供180基础护盾值 → 未受到伤害5秒后提供220基础护盾值

  ●海洋亚龙:130基础治疗,80基础法力回复 → 150基础治疗,100基础法力回复

  纳什男爵

  纳什男爵目前在被夺取时过于安全并且被爆发伤害轰倒的速度过于快速了,而这是因为游戏中的伤害和耐久度都得到了提升。这让优势方在20分钟后就能获得一个非常明确的战略点,而提升纳什男爵的生命值将防止它被快速轰倒,并让另一支队伍更能参与到对它的争夺中。

  ●基础生命值:12600 → 15000 (备注:生命值增长未改动,依然是每分钟+180生命值)

  死亡计时器调整

  作为降低整体滚雪球情况的一部分,《英雄联盟》团队缩短了前期的死亡计时器,因为之前在线上死一次就会受到相当大的惩罚。除了击杀时的经验/金币奖励之外,对手也经常能获得补刀优势、防御塔镀层、离第一座塔的金币奖励更进一步,然后回城以获得装备领先。缩短死亡计时器的目的是让玩家在阵亡后更快回到线上,从而降低那些在击杀之后变相获得的奖励。

  ●1级 死亡计时器:6秒 → 6秒 (未改动)

  ●2级 死亡计时器:8秒 → 6秒

  ●3级 死亡计时器:10秒 → 8秒

  ●4级 死亡计时器:12秒 → 8秒

  ●5级 死亡计时器:14秒 → 10秒

  ●6级 死亡计时器:16秒 → 12秒

  ●7级 死亡计时器:21秒 → 16秒

  ●8级 死亡计时器:27.5秒 → 21秒

  ●9级 死亡计时器:30秒 → 26秒

  防御塔镀层

  与死亡计时器调整的原因相似,《英雄联盟》团队也降低了防御塔镀层的金币,作为降低处于领先的玩家的奖励数额的一种方式。这个金币数额在玩家可以吃到防御塔镀层时依然令人满意且奖励颇丰,但对被吃镀层的线上玩家来说不会那么不利了。

  ●每个镀层的金币:175 → 125

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