心材是一款多端冒险RPG手游。玩家将扮演勇敢的冒险家,在恐怖的地牢中与怪物和陷阱展开激烈战斗,探索珍宝和稀有装备。游戏采用精美的像素风格,拥有丰富多样的任务和挑战,还有真实的动态天气系统。
游戏简评
由于是类传奇和暗黑类型的游戏,刷是最主要的玩法,因此这里我们从多方面来看游戏的素质如何。
1) 素材掉落率
越低等级素材刷新花的时间越长,掉落越低,效率越低。 新手期一开始时游戏有需要打兔子,需要一定数量跌落的兔子皮,并交给npc换取装备。问题是掉落率可观。于新手而言击败一只小型兔子需要大约20~30秒,大型则约30~40秒,且不论中途有可能被兔子打死所耗费的复活时间,以及极大可能兔子不会跌兔子皮而是肉,或是零掉落。必须说明兔子们大部分都随机刷新在出生点周围,即便死了复活也可以在较短的时间内抵达兔子区域。 就好比骷髅洞周围、骷髅洞里面,复活点就在骷髅和秃鹫的区域里。甚至常常刷怪死亡后复活时是残血的或技能CD中。即便不动等待满血,附近的怪会莫名其妙打到残血的玩家。或者在转移地点的路途中好好的满血被沿途的怪打到半生不死。也或者玩家原本就在附近刷怪,死亡后怪的仇恨值没请,就直接追到复活点去再杀。更甚,极高的死亡率带来的是唏嘘的掉落率。 此外,叫令人满意的是矿石、煤炭、木材的掉落是固定的,但矿石煤炭的刷新地点比较散乱且需求量是极高的,时间浪费也是客观的。一个掉落需要4下打击,约5秒,姑且不论开采中途被怪物干扰。虽说镐子也和其他游戏一样有分等级,锡<铜<铁以此类推。但使用高等级的镐子去开采低等级的矿石时并没有特殊收益,比如使用铜稿子去开采锡矿石时,并没有额外的时间缩减,就好比从4下缩减成3下。木材也是。
2)玩家移动方式
如上,玩家的移动方式仅有3种:走路、坐骑、传送回出生点。 若想要从出生点走去绵羊/猎人地区,玩家需要一步步的穿过以下区域:兔子、鹿、野猪、山猪、秃鹰、骷髅才到目的地。看似很简单但实际上单凭走路就花了约1~2分钟,不算中途可能不小心拉了仇恨。拥有坐骑移动速度可能会快一点,具体如何我不知道,因为我没坐骑,最便宜坐骑需要游戏内的10w金币。 10w金币什么概念?比如,一个矿1金币,一个矿要打4下,花费约5秒。你必须售卖10w个矿,期间不计算吃喝拉撒、矿石刷新间隔、地点移动时间等,时间会花费约139小时(约6天)。再者,素材的刷新地点是不固定的,自动点击(auto clicker)或许没用,脚本没事过不知道,这大大的加大了玩家需要投入进去的时间。姑且不算时间非常充裕者、肝帝、富人、欧洲人。为什么?因为坐骑也可以用真钱买,也可以通过最后的任务取得,也可以从极低的boss掉落物取得。 题外话,我曾试过死在秃鹰区,我以幽灵状态仅仅过了一座桥,复活点就选择让我重生在兔子区,但以距离计算我应该复活在骷髅区,再不然我也应该复活在隔壁的松树丛林区内的复活点。我很不理解但这段路让我浪费了不必要的时间去返回原点。 总结,地图本不大,但移动过程就这么浪费时间
3)玩家提升技能所花费的时间
答案:很长,过程枯燥,多数时候玩家不可移动。 原因简单,玩家被强制性的要求升级特定技能以解锁更高等级/稀有度的装备。
例如,战士玩家需要铜盔甲,则玩家需要采集铜矿,采集铜矿需要挖矿技能lv10和锡镐子。锡镐子则需要挖矿技能lv5和默认镐子。即便玩家的挖矿技能达到了lv10,玩家也可能因为制作等级不达标而做不到装备。 再者,除了战士外,其余职业需要跑到地图的另一侧才可以制作该职业的装备,但大多数新手不知道其职业装备的制作地方。例如法师和牧师,他们需要采集大量的棉花,再拿去”织布机“制造;例如游侠,他们需要收集大量的兔子皮和小部分的棉花,棉花将拿去“织布机”制作线卷,皮革则拿去“晒皮处”加工再制作。 至于武器,战士玩家统统只需要在“熔炼处”搞定所有的装备武器,其余的则要去“木工厂”加工。一如往常,相应的木材需要相应的砍伐技能,而制作木武器需要相应的木工技能。而在制途中,玩家不可移动,否则制作进度将会被斩断。每当制作一个装备/加工,其速度都一样(存疑),如果同时制作/加工大量的素材,其花费时间更长。比如,加工60个铜条,那玩家需要300个铜矿和忘记数目的煤炭,等待时间约10~20分钟,玩家的页面也会被锁定,除非选择取消制作,否则玩家就只能干等着。 结论,浪费时间,枯燥,吐血。4)玩家的职业选择性
答案:4种,战士、法师、游侠、牧师。无脑跟牧师! 这段时间我发现战士不是战士,而是坦克。法师游侠没差,就技能冷却不同。牧师可以回血也可以输出,万能。武器也可以串,牧师拿盾拿剑当僧侣。但法师拿弓或刀剑也不是不可以,但浪费魔法攻击的加成,加上本就脆皮,敌人抓两下人就没了。游侠唯一优点是技能冷却极短和较高的闪避,但该脆皮的脆皮,攻击力也不如法师。战士拥有较好的抗群能力,奈何输出能力有限。 题外话,每个职业都有回血技能,但冷却时间约1分钟,回血量不多。怪会优先打第一攻击它的,或者输出最高的。 总结,各职业间没有明显的特色,尤其游侠。
5)组队的利弊
好处:支持至多5人队。打怪速度快。 坏处:各有各的掉落。经验全平分。 先说个人结论,我喜欢单刷或双人。这游戏有个奇妙点,即便组队了,若玩家离队伍太远则什么都拿不到。可是该玩家也无法立即找到队伍去集合,或者传送到队伍附近,地图上也没显示队友在哪里,只能通过打字交流或是使用第三方软件沟通。即便加入了队伍,若玩家想退出队伍,或队长想踢出某队员,玩家往往找不到该如何操作,最直接的办法是解散。 再说了,这游戏有竞标物品的存在,掉落率也很低。若是掉落了,队员们都可以参加竞标或拒绝参加,但玩家可以恶意拉低需求者的中标率。其竞标时间很短,约10秒,若需求者拿不到,则需要通过交易获得,或是继续刷。因为这个竞标系统,玩家经常在lv15前无法获得需要的东西,要不等下次的幸运掉落,要不继续刷。还有的是交易系统并非一开始就有,玩家需要达到15等才会解锁。