庄园领主是一款模拟经营类游戏,游戏的热度非常高,但游戏还是有比较多不合理的地方,主要有三个地方的槽点,分别是:游戏中的时间设定、游戏物资的供给、游戏细节。
庄园领主有哪些吐槽的点
答:游戏中的时间设定、游戏物资的供给、游戏细节。
游戏槽点:
游戏庄园领主的热度非常高,在steam上也是“特别好评”,但游戏还是有比较多不合理的地方。
槽点介绍:
游戏时间设定:
1、我们可以根据游戏雇佣兵的和同得知,游戏内一年大约有150天左右,我们按月份来算农民的工作效率是非常底下的。
2、农舍农民开垦一块农田甚至需要几个月的时间,很不合理,游戏内的农田轮作机制在夏末,会导致村民刚开垦的作物就被清了。
物资供给:
1、游戏内售卖的物资需要经过市场,但市场经常空空如也,我们就算指派了人力去运送,也依然无法满足需求。
2、而且在实际上雇佣兵的战斗力远超民兵,让我们建立的民兵毫无意义。
游戏细节:
1、农舍升级时耕田的村民竟然会跑去摸鱼,用木头时村民也不会主动运送木头,效率十分底下。
相关链接:建造庄园方法|武器种类介绍
庄园领主是一款模拟经营类游戏,游戏的热度非常高,但游戏还是有比较多不合理的地方,主要有三个地方的槽点,分别是:游戏中的时间设定、游戏物资的供给、游戏细节。
庄园领主有哪些吐槽的点
答:游戏中的时间设定、游戏物资的供给、游戏细节。
游戏槽点:
游戏庄园领主的热度非常高,在steam上也是“特别好评”,但游戏还是有比较多不合理的地方。
槽点介绍:
游戏时间设定:
1、我们可以根据游戏雇佣兵的和同得知,游戏内一年大约有150天左右,我们按月份来算农民的工作效率是非常底下的。
2、农舍农民开垦一块农田甚至需要几个月的时间,很不合理,游戏内的农田轮作机制在夏末,会导致村民刚开垦的作物就被清了。
物资供给:
1、游戏内售卖的物资需要经过市场,但市场经常空空如也,我们就算指派了人力去运送,也依然无法满足需求。
2、而且在实际上雇佣兵的战斗力远超民兵,让我们建立的民兵毫无意义。
游戏细节:
1、农舍升级时耕田的村民竟然会跑去摸鱼,用木头时村民也不会主动运送木头,效率十分底下。
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