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霹雳奇侠传<span> 霹雳布袋戏为什么禁播

《霹雳奇侠传》是台湾大宇资讯旗下狂徒小组制作,北京晶合顺达公司于2000年推出的角色扮演游戏。此游戏改编自台湾霹雳系列布袋戏《霹雳金光》,《霹雳眼》两部作品;《霹雳奇侠传》破天荒地选择了霹雳布袋戏的当家丑角秦假仙做为游戏的主人翁。

中文名:霹雳奇侠传

游戏类型:角色扮演游戏(RPG)

游戏平台:PC

地区:中国台湾

开发商:大宇资讯

发行公司:大宇资讯

发行日期:

游戏画面:2D

游戏引擎:《轩辕剑叁》引擎

游戏剧情

《霹雳奇侠传》剧情以葬就仪业者出身的秦假仙为主轴,他靠著替人收尸,并且收刮死者身上遗物来维生。他适应环境的能力特强,但损人利己、贪生怕死的个性却令人好气又好笑。秦假仙的消息特别灵通,他乐于提供情报以交换金钱,以自己独特的生活方式,优游於险恶的黑白两道。正因如此,玩家在游戏中必须依靠许多功夫高手,才能协助秦假仙完成艰巨的任务。

中原群侠的导者云州大儒侠史艳文失踪多年,群龙无首武林混乱,黑色十字会、霹雳门都想要称霸江湖,正道的力量日益薄弱。史艳文的女儿灯下人史菁菁为了爱人荒野金刀独眼龙,逼於无奈嫁给霹雳门杀手刀锁金太极。经过一番的波折,金太极终於改邪归正,与独眼龙变成肝胆相照的结义兄弟。金太极与史菁菁夫妻俩人在翠竹林隐居,生了一个儿子名叫紫霹雳。但是幸福的日子并不长久,金太极中了黑色十字会的圈套,被囚禁在地狱窗。

这一日,秦假仙前来翠竹林探望史菁菁,发觉金太极虽被独眼龙冒死救出,但已血路闭死全身瘫痪,众人束手无策。武林的恐怖份子白骨灵车之主突然出现告知,霹雳门的血肉根可以医治金太极的病症。孝子紫霹雳为救爹亲,不幸战死九层天。秦假仙与独眼龙闻讯随後赶至,历尽艰辛终於取得血肉根。此时白骨灵车再现,透露令紫霹雳重生之法,就这样,秦假仙从此卷入江湖无止尽的恩怨斗争,因为这只是十二连环必死之计的第一步而已。

白骨灵车之主为了逼出一百八十年的武林皇帝“清香白莲素还真”,拟定百年大计,巧谋布局让紫霹雳惨死。岂料素还真棋高一著,三言两语就将社会的垃圾秦假仙捧成武林的名人,并借重秦假仙的力量揭穿白骨灵车之主的身分,计破霹雳门,铲除黄山八珠联,歼灭金臂会,智斗天下第一智的欧阳上智。就在秦假仙志得意满之时,被指责为杀戮的帮凶,他被素还真利用而不自觉吗?

主要人物

小丑当道——秦假仙

抛弃了俊男美女的传统,《霹雳奇侠传》引入了一个小丑型的人物,他原本只是靠给人收尸为生,但是最后却“小丑得道,一朝变奇侠;江湖凶险,快意大霹雳”。在这样一个混乱的江湖中,惟有这样一个看似无足轻重的小角色,才能轻易地游走在各个门派之间,什么事情都可以插上一脚,传递信息和情报的任务也可以轻松完成。事实上,秦假仙是整个游戏的一个关键枢纽,所有的事情都通过他才能串联起来,好多情节的发生需要他才能被推动,而且,他也是游戏里的一面镜子,每一个角色在他面前都有真实一面的表现,而玩家也通过他来了解整个江湖的状况,了解每一个角色的心灵世界。

展示动画

新鲜的木偶戏

一个错综复杂而诡秘的游戏情节,一个不是江湖中心人物的老混混,如何组织在一块儿呢?跟许多传统RPG游戏不同的是,《霹雳奇侠传》更多地采用了音像的方式来渲染情节发生。游戏总共三张光盘,最后一张全部是影像文件,每当重要的情节发生,都会有一段电影镜头播出,而且我们很轻易地就可以看出,这完全播放的是木偶戏,比如游戏早期所发生的“荒野金刀独眼龙大战霹雳门三天三夜”,就采用了比较长的动画片段播出,意图展现那一战的惨烈以及独眼龙的豪迈和英勇,而我们的秦假仙因为怕死没有加入战斗,在这个动画片段里也就没有见到。这种方式给了玩家一种从来没有过的新鲜感,很多时候,你仿佛是在欣赏一部木偶片,中间玩的过程反而变得不重要,重要的只是动画的播出。

游戏方式

练功升级更容易

作为RPG游戏,《霹雳奇侠传》同样有着传统的游戏方式,游戏中的基本要素也都具备。游戏主要采用鼠标操作方式,尤其是角色的行走必须用鼠标完成;每一个角色都有各种属性类别,并同样可以通过消灭敌人积累经验来提升等级,增强属性数值;角色还具有一些魔法属性(风雷冰火土,光暗力毒乱),这可以增强相应属性招式的威力;虽然是个老头子,但同样可以研习各种武学秘笈,到了游戏中后期,同样必须通过自己的武力来解决一些问题以及面临的险境;各种武功招式被按照魔法属性分为了十类,而学习招式的方法就是研习秘笈,每当你获得经验值,同样能够给所研习的秘笈增加相应的点数,达到规定的数值以后,此招你就练成了;游戏同样有大量的武器物品。

至于传统RPG所面临的迷宫和踩地雷问题,在此游戏里得到了很好的解决。虽然好多场景的道路蜿蜒崎岖,看似复杂,其实很容易就能走到终点,似乎有“条条大路通罗马”的感觉。至于踩地雷,这是随着情节发展而改变的,比如你需要通过一个地段去消灭坏蛋,等你回来的时候,这条路上就不再有敌人了。另外踩地雷的敌人同样随着你的级别而变化,总是比你稍弱一点,如果你取胜就能得到较多的经验值,这既避免了频繁的踩雷,又能较快升级。

制作团队画面

大宇首席动画设计师林克敏操刀,采用《轩辕剑3》的游戏引擎,使得游戏中的各个场景有着比《仙剑》更加精美的画面和特效,从点点声火的拳脚相交到震撼天地的终极魔法均经过精心的制作,表现出不错的视觉效果,在战场上,45度斜角的视点运用得更加成熟,攻击和魔法的施放显得更逼真,让玩家充分融入到激烈的战斗当中。另外在很多细小的方面我们都可以找到过去游戏的影子,比如有一个招式“乾坤一掷”,后面批注:林月如所创。

配音

在《霹雳奇侠传》推出前,大宇的作品很少使用语音效果,这次游戏在语音效果方面的投入则相当大,游戏制作小组深知要使霹雳布袋戏有更真实的表现就必须要有出色的语音来表达,便请来在台湾有“八音才子”之称的黄文择先生进行配音,他为游戏配足了45分钟的语音,为每一位人物配上了符合他们性格的语音表现,使人物有更实在的感觉。[2]

参考资料

1.十六年的沉淀和回忆 仙剑奇侠传历代史·游侠网

2.霹雳奇侠传 (2000)·VeryCD网

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