在处处透露着美国黄金时代文化风格的《辐射》世界里,善恶却是一种模糊而暧昧的观点,根据玩家的“善行”与“恶行”或增加或减少、却不会对游戏过程有实质性影响的业报值(Karma)设定便是对废土的价值观的一种强调:除了玩家自己,谁也不会记得那些善恶之事。
在新里诺整个城市被4个黑帮家族所控制,城市没有法律,拳头是硬道理。这些黑帮家族分别控制了城市的毒品,酒业,妓院等。你可以加入其中任何一个黑帮,为他们做事,这样除了拿到家族老大给予你的奖赏外,你也可以得到其它好处,比如免费嫖妓等。当然在辐射2里新里诺只是庞大辐射世界中的一个小城市,所以4大家族的任务剧情显得比较短小。
但这次在”新维加斯“就不一样了,这次的重心应该就放在一个城市,所以完全可以把黑帮任务做的更复杂,非线性,类别也更多。
中文名:新维加斯
外文名:Fallout New Vegas
类型:ARPG
引擎:Gamebryo
基本内容值得庆幸的是,大部分前黑岛员工在领头人FeargusUrquhart的带领下创建了黑曜石(ObsidianEntertainment),并在随后几年成功地为老搭档BioWare开发了《星球大战——旧共和国武士》(StarWars:KnightsoftheOldRepublic)和《无冬之夜》(NeverwinterNights)的续作,证明了他们自己仍然是RPG游戏界一支不容忽视的力量。
在解散了黑岛之后,Interplay将“辐射”品牌以575万美元的价格卖给了“上古卷轴”(ElderScroll)系列的制作者BethesdaSoftworks,后者在2008年完成了《辐射3》并获得了空前好评。Bethesda时隔10年后使用了与黑岛不同的方式重新诠释了废土世界,《辐射3》以卓越的图形效果、宏大的场景和杰出的游戏体验将“辐射”系列及废土类游戏推向了一个全新的高度,全球超过400万份的销量也佐证了《辐射3》的商业成功。
所以黑曜石将使用《辐射3》的Gamebryo引擎制作一款《辐射》新作并将由Bethesda发行的消息一经传出立时引起了各方的关注。这款名为《辐射——新维加斯》的新作,故事发生在《辐射3》的3年之后,游戏体验十分接近于《辐射3》,但却并非“辐射”系列的正统续作,也不是之前外界所猜测的“《辐射3》引擎重制范布伦”,事实上它是一个类似外传性质的作品。
遥想Bethesda的《辐射3》面世时,那些《辐射》和《辐射2》的老玩家们几乎是抱以狂怒,而现在Bethesda将原本属于Interplay和黑岛的“辐射”品牌授权给了黑岛复生的黑曜石,开发了《新维加斯》。有人叫嚣说“怎么去看待这款由《辐射2》“原班人马”使用离经叛道的《辐射3》引擎制作出的《新维加斯》,还真是给那些个原教旨主义者出了难题。”事实上,这些充满幸灾乐祸心态的看客们看笑话的期望落空了,因为《辐射》系列的老玩家们在玩过这款游戏之后几乎是给出了他们能给出的最高评价。
事实上,那些嘲笑他们守旧的人们从一开始就没有弄明白为什么老玩家们会如此抵制《辐射3》,不是因为单纯的把回合战棋变成射击之类的游戏设计的问题,而是《辐射3》里可以说没有一丝一毫的黑岛的艺术家们所创作出的那种废土浪漫和劫后余生的末世文明气息,整款游戏从头到尾除了淡而无味的主线剧情和令人摸不到头脑的郊游之外,没有在废土上挣扎求生的那些活生生的人们的形象,没有那近乎嘲讽一般的黑色幽默和动人心弦的情节设计,那么所谓的《辐射3》也不过是个空有废土设定的《上古卷轴》而已。
现在,《新维加斯》来了。
从NCR,凯撒军团和Mr.House之间的三方纠葛到如火药帮恶魔党末日追随者钢铁兄弟会等一干势力间错综复杂的关系,从一个个独特的避难所的故事到诸多致敬先代的情节如马可世和盖西迪的回归,从精心设计的故事情节到和先代一样的,每个地区都会因为你的选择而产生的不同命运的结局……《新维加斯》可以说是给《辐射》系列的死忠们做出的最好的答复。在这里,老玩家们真的感受到了,这不是那个淡而无味的“废土滚动条”,而是那个后启示录时代的黑色幽默和末世文明,真正的借着新的引擎,浴火涅槃。
DLCDLC:死钱 Dead Money
死钱是一个关于金钱与爱情的悲情故事,玩家在莫哈维废土闯荡时收到一家赌场的广告,前往查看结果遭到绑架,一个神秘人带玩家到赌场外围,让玩家想尽办法进入赌场。原来这家赌场一直都未开业,在开业庆典那天发生了核战争,整个赌场陷入死寂,但仍旧屹立不倒,赌场内部的安保设施与外围被辐射过的敌对居民使寻宝者望而却步,但更有人说赌场里面有令所有人垂涎的宝藏。
此款DLC精彩之处在于剧情,随着玩家的不断探索,逐渐了解赌场背后的秘密与赌场主人的爱情悲歌。而在游戏性方面,虽然这是第一款DLC,但难度相对于其它DLC非常的大,装备不能带入此DLC使得玩家与敌人的差距缩小,而遍地的地雷与玩家头上的自爆项圈更使游戏难度上一层楼。
总体评价:☆☆☆☆
DLC:赤诚之心 Honest Hearts
赤诚之心讲述的是内华达废土部落之间的争斗,玩家随商队前往内华达,不料途中遭遇部落袭击,而另一位部落勇士救了他,勇士的死马部落的首领是前凯撒军团将军,因指挥军队失败被凯撒火烧着滚入山谷,但大难不死,来到这里率领死马部落抗衡刚刚袭击玩家的白腿部落。另一个部落悲痛部落则由一名传教士指挥,他主张放弃战斗,离开内华达山区,抉择再次呈现给玩家。
此款DLC可以说是毫无出彩之处,大众化的剧情,不起眼的装备,增加的几个新技能还尚可。在游戏性上,探索挖宝的乐趣不如死钱,而敌人则毫无理由的强力,他们的装备却十分垃圾,开发商故意提高难度来掩盖游戏性与剧情上的双重敷衍了事,此DLC可有可无,入手正版就算了吧。
总体评价:☆☆
DLC:旧世蓝调 Old World Blues
此DLC在人性与科学之间展开探讨,玩家在莫哈维废土发现一个坠落的卫星,结果不知名地被传送至核战前建立的一座大型实验室基地,基地中的几个科学家为了永远为人类服务,而将自己的大脑植入机器人中,他们对玩家说,他们其中的一员背叛了他们,研究起了黑暗科学,让玩家前去制止,而玩家千辛万苦找到那位后,那位才揭露了谜底:实际上那位才是想拯救世界的人,其他几位一致认为如果想拯救核战后的世界,就要挺身而出,率机器大军统治世界,让情商极低智商极高科学家统治,当然,对玩家来说这是不可以的,需要玩家做出措施了。
此款DLC十分有新意,广大的地图,奇特的装备,与玩家房间里各种会说话的家具,都在游戏性上有大的加分,而剧情也十分有深度,《辐射》系列曾不止一次探讨科学与社会、人性之间的问题,都取得了十分良好的效果,而这款DLC则显然没有辜负开发商与玩家的期望。
总体评价:☆☆☆☆☆
DLC:孤寂之路 Lonesome Road
此DLC剧情承接着原版主线,玩家与几名信使共同运送着货物去一个地点,而只有一人是运送着真的货物(玩家自己),而几个信使都相继被杀,只有玩家和另一个活了下来,现在,另一个信使正在召唤玩家,通过一条死亡、孤独与漫长的道路与其会面,而他用意为何,需要玩家自己揭晓。
此款DLC的卖点在另一个信使上,原版游戏在各个地方都给玩家们留下悬念:另一个信使是谁,他想干嘛?而这款DLC则彻底的揭露了,总体讲并没有让玩家失望,地图就是一条路,而敌人与陷阱则十分强悍,因为这是最后一款剧情DLC,而最后的BOSS战则让会低等级玩家受到苦头,装备上也增加了许多物有所值的新武器,可以说,这是一款因为剧情而让玩家不得不买的DLC。
总体评价:☆☆☆☆
DLC:军火贩的武器库&信使的密藏
这两款DLC仅仅是装备上的,信使的密藏里的所有装备就是预购《辐射:新维加斯》的玩家独有的,而现在则可以让所有玩家都拥有。军火贩的武器库则加入了大量武器与弹药,让本来就武器丰富的游戏更加具有选择性,而这两款DLC总价不到6美元,可以说是物有所值的。
幕后新作将由外部工作室Obsidian担当制作(曾开发"无冬之夜2"&"星球大战共和国武士2").预定2010年同时登陆PC,PS3与XB360.
Bethesda官方表示《NewVegas》不是系列的正统续篇,但将是《辐射3(Fallout3)》同样风格的动作RPG,简单地说是另一款辐射作品,但游戏引擎是否与3代一样仍未清楚.
Bethesda的市场部副总监PeteHines表示,本作不是另一款Fallout战略版--钢铁兄弟会,而是另一款辐射作品.新作开发也不会影响原《辐射3(Fallout3)》开发组的工作计划.
新作开发组黑曜石(ObsidianEntertainment)由几位前BlackIsle(辐射1&2制作组)的开发人员于2003年组建.曾经制作《无冬之夜2》,《星球大战共和国武士2》,《阿尔法协议》。
推荐配置CPU:Pentium42GHz
内存:512MB
显卡:128MB的支持DirectX9.0
游戏测评依旧是辐射3的引擎,场景做得很好,比辐射3的时候细腻很多,但是人物依然难看,啥时候B社肯搞搞人设方面的东西就好了。枪支的建模比起辐射3有所进步,但连2,3流的fps游戏还是不能比的,断肢爆头效果极度血腥,建筑物与现实还原不错,但是sb的人物和庞大的场景就像ign说的那样,强烈的违和感。
音乐 这次配音找到n多明星,所以配音还是很不错的,笔者暂时只接触到几个npc,但是声音上基本可以判定谁正谁邪,音乐方面依然废土风格,强烈的西部feel,玩过大镖客的同学都懂的。还有就是英语听力好的同学有福了,电台很多东西听。
音乐系统及操作 操作与上一作变化不大,但是fps模式明显手感好了不少。潜行也变得有趣。系统方面有所改进,人物加入了新的标签,玩家能更加随心所欲的建造适合自己的角色,分支任务好像变多了而且分支不再固定,邪恶有邪恶的路线,正义有正义的路线,新加的hardcore模式更是变态有加,游戏中需要完成众多的任务来发展剧情,提升等级,获得奖励品等。游戏同时非常自由,没有限定行动区域、任务时间等,还可以杀NPC。游戏地图比较大,有很多地方可探索。而且只有探索过的区域才能够快速传送。
系统及操作奖杯及成就问题 这次与上作不同,不再是一个支线一个奖杯,散装支线很多,奖杯好像只给几个任务,但是累积的奖杯很多,所以这作不是奖杯成就神作,要白金全成就估计要花点时间。
奖杯及成就问题总评 其实这更像是一个很大很大型的DLC,而不像一个新作。不过因为辐射3打下的基础很好,所以这作更像是锦上添花,喜欢fo的朋友自然不会失望。
总评《辐射》系列作为一个有着20多年历史的经典IP,在欧美RPG史上有着举足轻重的地位,凭借超高的自由度与独特的世界观设计赢得了众多玩家的好评。[1]
参考资料1.《辐射:新维加斯》—比《辐射4》更辐射·腾讯网