Cs1.6中,对于雷达可以把雷达还原成透明状态。这个是一个比较简单的办法。具体过程是:首先把雷达复制到 cs文件夹中,然后在文件夹中创建雷达图像。雷达图像需要:雷达扫描,雷达透明度。雷达扫描是有一定的规律可以控制的。在 cs1.6中我们只需要在雷达图像中创建一个旋转网格,然后利用旋转网格来覆盖雷达图像中的空白处。
1.在 Cs1.6中雷达扫描需要有一定的规律,比如我们在雷达图像中创建一个旋转网格。
首先我们可以看到,这个效果,首先不会有太大的变化,所以它的速度变化不大。那么我们可以这样来控制。这就是我们要的效果是固定不变的。而移动速度可以在这几个点上变化。所以我们需要将我们输入的固定速度设置为“2”或者“4”这个数字。
2.在 cs1.6中雷达扫描的模式是在两个平行的网格之间重叠,并且我们还可以用这个重叠网格覆盖空白处。
具体方法是在两个网格之间使用交叉重叠。这样会让扫描的图形更加的清晰。那么在创建的时候要注意一点,就是要创建完全重叠的网格。如果你的设计为非常简单的场景中,这样做是不会出错的,但如果你的设计比较复杂的场景中你可以适当的调整一下。具体操作方法就是在每个对象中使用一个多边形,然后把所有对象全都覆盖起来。然后我们就可以把这些多边形制作成一个网格了,这样可以减少空白处在进行扫描的时候所带来的阴影。
3.然后用这两个点覆盖的旋转网格,让雷达图像中空白处的阴影区域变得非常小,从而达到了透明效果。
由于 cs1.6中雷达是有一定的规律可循的,因此我们可以根据自己的喜好来设置一下这个雷达的速度。根据我们设定的雷达速度,先在雷达的像素点上点鼠标,然后按下 Alt+ Shift+ Alt+ Delete就可以得到雷达的分辨率值为(2-4)。当你用Cs2打开一张透明雷达图时,我们就需要在雷达图像中覆盖一圈旋转网格来使其变得非常小。如果不想让雷达变得更小,我们可以选择关闭旋转网格或者用 Alt+ Shift+ Delete来覆盖旋转网格。这个方法我们需要几个点来实现:首先使用扫描工具将扫描到雷达图像中没有空白区域的位置拉到一起,然后再用扫描工具对该区域进行覆盖。