1、玩家只有在掷出6点后才能将一枚棋子从“基地”起飞到起飞点,并且可以再掷骰子一次,确定棋子前进的步数。改进的规则中,只要掷出5点以上的点数就可以起飞。
2、如果玩家在游戏进行过程中连续掷出6点,即六六大顺,可以一直投掷骰子直到点数不是6点或游戏结束。而在改进的规则中,如果连续掷出3次6点,玩家所有的棋子都要返回停机坪,并且不能再投掷骰子。
3、如果玩家的多架棋子走到了同一格内,那么它们可以迭在一起,这种情况称为“迭子”。而敌方的棋子则不能飞过迭子。如果敌方的棋子停留在迭子上方,那么所有的棋子都要返回停机坪。
4、如果玩家的棋子走到了一格内,发现敌方的棋子也在那里停留了,那么玩家可以把那枚敌方棋子逐回到基地。
5、如果玩家的棋子在地图行走的过程中停留在与自己颜色相同的格子上,那么它可以向前跳跃到下一个相同颜色的格子上。
6、如果玩家的棋子走到了一格,该格与前一格颜色相同并且之间有虚线连接,那么它可以沿着虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格,然后再跳至下一个与棋子颜色相同的格子内。
7、游戏中的“终点”是棋子的目的地,如果玩家的棋子到达了终点,那么该棋子就不能再被控制了。在传统的规则中,玩家必须刚好走到终点方可算到达,如果掷出的点数无法刚好走到终点,则棋子将往回走。