Khronos是什么?
在计算机图形学和多媒体的领域中,Khronos是一个非营利性组织,旨在制定和提供开放标准的API,以使软件工程师更加容易地开发和部署图形和计算密集型应用程序。Khronos的目的是降低开发成本,提高应用程序的可移植性和互操作性,这使得使用Khronos标准的公司能够更快地向市场推出其产品,而不必担心所使用的某个平台或技术是否会过时。
Khronos的成员
Khronos的成员来自各行各业,包括手机制造商、游戏制造商、硬件制造商、软件开发人员以及学术机构。Khronos的会员以合作方式制定开放标准,以确保这些标准真正地代表了整个行业。
Khronos的主要标准
Khronos制定的许多标准都是与图形和计算密集型应用程序相关的,这些标准可以帮助开发人员在各种平台上更轻松地创建和管理这些应用程序。以下是Khronos的主要标准。
Vulkan
Vulkan是一种先进的图形API,可用于在各种设备上快速和高效地呈现3D图形。与许多其他图形API不同,Vulkan具有低延迟、高吞吐量和不可变状态的特点,这使得它在高性能、多线程并发性和跨多个平台执行时表现出色。
OpenGL
OpenGL是一种多用途、跨平台的图形API,可用于创建2D和3D图形。它是许多流行的游戏引擎、图形设计软件和CAD软件的背后技术,可以在Windows、Linux和Mac OS等操作系统上使用。
OpenCL
OpenCL是一种并行计算标准,可以用于加速计算密集型应用程序。
它可以将任务分配给多个计算核心,从而提高计算速度。OpenCL被广泛应用于机器学习、可视化效果、模拟、加密货币挖掘等领域。WebGL
WebGL是一种跨平台的图形API,可用于在Web浏览器上呈现3D图形。它是基于OpenGL ES的,具有良好的图形性能和跨平台特性,可以在各种设备上运行。
OpenXR
OpenXR是一种开放式的API标准,可用于增强和简化虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验。OpenXR可以将不同品牌和类型的VR和AR设备结合起来,从而提供更统一、更协调和更流畅的用户体验。
总结
Khronos的开放标准使得计算机图形学和多媒体应用程序更加容易开发和部署。Khronos的成员由来自各行各业的公司和机构组成,这保证了开发的标准代表了整个行业。Khronos开发了许多主要标准,包括Vulkan、OpenGL、OpenCL、WebGL和OpenXR,这些标准都可以用于不同的应用程序和设备上。