孔成像的规律是,当物体之间的距离等于图像之间的距离时,就像物体之间的距离一样大。当物体之间的距离大于图像之间的距离时,就像低于物体一样。只要孔足够小,无论孔的形状如何,对成像的清晰度和形状都没有太大的影响。
图像离孔越近,图像越低越亮;相反,它越大越暗。孔蜡烛越近,图像越大越暗;相反,它越低越亮。在小孔成像的实验中,图像是倒立的图像,图像的大小和清晰度与之前的结论有关。
扩展阅读计算机3D成像,使用了类似小孔成像的原理,因为小孔成像相对简单,同时又可体现近大远小的透视效果,在计算机中也不存在成像变暗的情况,倒立的像也可像人类视觉系统一样人为的反过来.一个3D的模型如何能投影到虚拟的屏幕上呢?以小孔所在位置为原点,xy平面与遮光板平行,z轴与遮光板垂直.屏的距离是可以自由选取的,假设屏距离小孔距离为d,后续将看到这个距离一
些限制和计算.小孔成像中,d在一定范围内变化其实不影响成像.成像前提:如果想要某物在屏上成像,该物的任意点发出的光,必须都聚集到屏的同一点,才能成像.小孔成像就是利用小孔,仅能透过“一条”光线,且光“沿直线传播”,所以目标物体的任意位置都只有一条光线透过小孔,光线照射到屏幕上就形成该物体的像.一定范围内,小孔越小,透过去的光线越接近“一条”,成像越清晰,但是成像也越暗.尺寸接近小孔的物体无法成像.